문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 펌프 잇 업/난이도 표기 문제/수록 종료 (문단 편집) === 싱글 레벨 15~16 === * {{{#red 뛰어봐 S15}}} - BPM 140대에서 수준 높은 계단 패턴들이 수시로 나온다. 초반에는 7-1-5-3-9 같은 역계단 패턴부터 시작해서 Tepris S16에서나 볼 수 있는 계단 패턴들이 전체적으로 퍼져있다. PRIME에서 S15의 준보스곡에 위치하는 소서리스 엘리제의 완벽한 상위호환으로 실질적으로 S15 내에서 보스곡 수준으로 평가 받는다. * '''{{{#red We goin' fly remix S15}}}''' - 15라는 레벨표기에 맞지 않게 허리를 135도 가량 틀어야하는 고각틀기가 수시로 나오고, 정석틀기와는 달리 자세를 바꾼 상태로 밟는 이색틀기가 등장하는 등, 전반적인 허리틀기의 수준이 매우 높다. 게다가 딱히 쉬는 구간도 없으며, BPM 자체는 112로 낮은 편이지만 이곳저곳 기습적인 32비트가 존재하기 때문에 레벨 15라고 보기엔 무리가 많다. NX버전 최초 등장 시는 레벨 14로 등장해 충격과 공포를 안겼고, 이후 15로 상향되었지만 부족하다는 의견이 대다수. 실제 체감 난이도는 XX 기준 17상급 ~ 18중급 수준의 핵불렙 채보. 결국 상향되지 못하고 PRIME의 구곡 대거 삭제의 풍파를 버티지 못했다. * {{{#red B.P.M Collection 1 (Auditions) S15}}} - FIESTA Skill Up Zone에 수록된 노래지만, 채보는 뮤직트레인 B.P.M Collections 1스테이지에 수록된 채보이며, FIESTA 2 1.50 패치때 해금되었다. bpm 130.5에서 지속적인 16비트 허리틀기가 나오는데... 초중반까지만 해도 15 치고는 어려운 패턴으로 올라오는데, 후반부에 가면 표기 레벨에 맞지 않게 사이드 및 고각틀기가 가미된 폭타가 나오는 등 전체적으로 까다로운 패턴이 있다. 게다가, 아케이드 곡 치고는 곡이 2분가량 되고, 무엇보다도 쉬는 구간이 없어서 레벨에 비해 체력소모가 엄청나다. 숨어있는 싱글 15 최종 보스로서 체감 난이도는 17. 여담으로 마지막에 나오는 3노트는 놓쳐도 미스가 안뜨는데, 이전에 모든 채보를 퍼펙트로 처리해도 마지막을 놓치면 실버 S가 뜬다. * {{{#red 잼 오 비트 샵 No.4 S16(Crazy)}}} - NXA와 북미 한정판 INFINITY에서 등장했으며 같은 레벨의 나이트메어와 비교하면 스텝 수 차이가 제법 되는데 (크레이지는 1193 나이트메어는 861. 다만 크레이지가 롱놋틱이 조금 더 길다.) 밀도를 비교하자면 크레이지가 좀 더 빽빽하다. * {{{#red Rippin' it up S16}}} - BPM은 후술할 Witch Doctor #1와 마찬가지로 높지 않다. 그러나 그와 맞먹는 상당한 틀기 난이도를 지니고 있으며 중간중간에 짤막한 32비트도 등장한다. 더 큰 문제는 이런 채보들이 단 한번도 쉬지 않고 나온다. * {{{#red Rockhill S16}}} - FIESTA 2 1.10에서 추가된 신곡. BPM은 느리지만 군데군데 어스웜 비슷한 변속이 상당 구간 섞여있고, 틀기의 수준도 사이드 틀기나 180도 틀기가 섞여 나오는 등, 다른 16 보스급 곡들을 상회할 정도로 높은 수준을 자랑한다. 도중도중 나오는 폭타도 특성상 끌 수밖에 없는 구간이라 정석적 틀기에만 익숙해진 유저들이 하면 당황할 가능성이 크며, 체력 소모량도 매우 높다. 특히나 최후반에 등장하는 롱노트의 경우 속도가 Phantom이나 월광의 중간부분과 같이 극저배로 느려지는데 단일 노트가 아닌 롱노트이기에 시각적 난해함이 더욱 높아, 풀콤보도 매우 힘들다. 실질적 체감 난이도는 17의 선은 가볍게 넘는다. 스텝의 스타일은 미션 존에 있는 더블 채보와 유사하다.[* 참고로 원조 버전인 Pro 2에서는 저런 장난 '''거의 없다'''. 하지만 끝부분에 3노트-Crazy, 6노트-Nightmare 동시 롱노트가 있다. 게다가 Crazy는 마지막에 변속이 있지만 막 꼬이진 않는다.] * {{{#blue 내가 제일 잘나가 S15}}} - 후반부에 잠깐 나오는 허리틀기 폭타 및 훼이크성 변속이 브렉온을 가르는 구간이지만, 그 이외의 파트는 주로 8비트 위주로 구성되어 있는 등 전체적으로 무난한 편. 후반부에 나오는 폭타도 장거리로 나오는 것이 아니라 짤막하게 나뉘어서 나오기 때문에 체력적 비중도 그렇게 높은 편은 아니다. 초견에는 약간 당황할 수도 있겠지만 변속에 어느정도 익숙해지기만 하면 매우 쉬운 물렙곡이 된다. 체감 난이도는 13. * {{{#blue Elvis S15}}} - 롱노트 낀 16비트 폭타로 구성된 채보로, 폭타 길이가 짧고 롱노트가 껴있는 채보 특성상 게이지 유지도 쉽다. 폭타에서 게이지를 깎였더라도 회복 구간도 상당히 길어서 브렉온 난이도 역시 무난. 체감 난이도는 13. * {{{#blue Fire S15}}} - 전형적인 변속/프리징 낚시성 채보지만, 음악을 조금이라도 알고 있고, 설사 모르더라도 속수무책으로 당할 정도의 변속은 아니기 때문에 첫플이라고 해도 '변속이 있다' 정도만 상기하면 레벨에 비해 어렵지 않다. 변속을 제외하면 채보 자체는 싱글 8과 똑같은 채보이다. 싱글 8은 8치고는 약간 어려운 편이지만, 그래도 변속을 제외한 채보 자체의 난이도는 높아야 레벨 9 정도. * {{{#blue Heartbreaker S15}}} - 폭타도 없고 게이지를 회복할 수 있는 롱노트의 량도 꽤 많은 편. 3놋 뭉게는 노트 난이도도 꽤 낮기 때문에 브렉온을 기준으로 봤을 때는 S15중에서는 이만한 물렙이 없다. 마지막에 약간의 변속이 있긴 하지만 브렉온에 큰 지장은 주지 않는 S15의 최약체곡. 하지만 올퍼펙 기준으로만 봤을 때는 3노트 뭉게는 구간 때문에 꽤 높은 편이긴 하다. * {{{#blue Fire S16}}} - 중간에 약간 긴 폭타 부분과 초반, 그리고 후반의 반복되는 보컬단어에 따른 프리징 채보가 있으나, 폭타의 경우 BPM도 120대로 느긋한 편이며 긴 폭타 중간에는 별다른 허리틀기도 없고, 그나마 나오는 16비트 허리틀기도 레벨대에 비해선 매우 간단한 편이며, 프리징 채보의 경우 설사 노래를 모르는 상태에서 첫 플레이라고 해도 간파하기가 어렵지 않다. 특히 체력 소모가 타 싱글 레벨 16 곡에 비해 상당히 적기 때문에 더욱 무난한 채보로, 실제 난이도는 14수준. * {{{#blue No.3 S16}}} - 반박 2노트로 콩콩 뛰는 상당히 평이한 채보만 계속 나오다가 최후반부에 꽤 긴 폭타가 나오지만 허리틀기도 거의 섞여있지 않고 BPM도 낮기 때문에 상당한 물렙으로 평가 받는다. 사실상 S16 최약체 중 하나로 브렉온 난이도는 거의 14~15 수준. 다만 체력소모는 적지 않으므로 주의할 것. * {{{#blue 오리날다 S16}}} - 내남사 S16과 비슷하면서도 하위 호환이라는 느낌이 드는 채보. 참고로 오리날다 D18과 내남사 D18의 관계도 이와 비슷하다. 폭타에 허리틀기는 거의 없으며, 이 곡의 BPM은 158로, 싱글 레벨 15의 정석으로 통하는 컴백 S15와 같다. 따라서 컴백 S15를 브렉온 할 수 있다면 이 곡도 충분히 브레이크 온이 가능할 것이다. * {{{#purple Hot Issue S16}}} - 최후반부에 '''32비트 폭타가 나온다.''' 5노트씩 끊어서 나오기 때문에 상당한 떨기, 비비기 처리 능력을 요구한다. 위의 Pumping Up S12와는 다르게 이건 잠깐 나오는 것도 아니기 때문에 처리력이 약한 유저에겐 분명히 '''브렉온에 지장을 줄 수 있다.''' 풀콤보 난이도로 칠 경우엔 상당한 사기 난이도. * {{{#purple Cosmical Rhythm S16}}} - 1.12.0 패치에 추가된 UCS 컨테스트 당선곡. 물렙으로 평가받던 코스미컬 리듬 S15에서 변속을 어렵게 하고, 허리틀기 폭타를 덧붙인 형태의 채보이다. 박자는 동일 곡 S15와 같으므로 큰 문제는 없으나, 롱노트의 경우 충분히 눌러지지 않을 경우 잔미스를 많이 발생시킨다. 특히 중반부 이후 변속에서 잔미스가 날 수 있으니 주의하자. 변속을 제외하면 무난한 16레벨 채보이다. 그리고 PRIME 2로 넘어오면서 이 채보는 삭제되었다. * {{{#green 예지몽 Full Song S16}}} - 과거 NX2/NXA 월드맥스에서 명작으로 인정받던 미션 채보를 싱글로 줄인 채보로, 중반부까지 줄 튕기는 소리에 맞춘 프리징 스텝이 끊임없이 나온다. 다행히 이쪽은 프리징 패턴이 단순하고 반복적이기 때문에 영상 한 번 보면 단번에 외울 수 있을 정도. * {{{#green Nobody S15}}} - 예지몽 Full Song S16과 비슷한 기믹의 패턴으로, 초반, 후반에는 박수 소리에 맞춰 프리징 스텝으로 2노트가 연속해서 나오며, 중반에는 가사와 함께 롱노트가 멈췄다 움직였다 하는 구간이 있다. 최후반을 빼면 전부 변속으로 도배되어 있는 채보지만 Come to me와 Uprock과는 달리 리듬이 단순해서 외우기 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기